搜索:游戏科学

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打闹游戏的独特价值:被误解最深的「粗野玩耍」
孩子骑到爸爸身上、两个人在客厅摔跤、笑声尖叫掀翻屋顶——传统眼光里的「闹」,在游戏科学里是一门有严格规则的课程:它教的是情绪调节、力量控制与社交分寸。而它有一套判定真假的协议。
一叶一世界 精选 · 原创 · 今天 阅读 2·访客 2
游戏为什么让人上头:动机回路与家长的可为之事
孩子在游戏前专注两小时、在作业前坚持两分钟,不是态度问题,是两套动机系统的设计差距——游戏是几百个顶尖工程师对人类动机回路的定向优化,作业没有这个待遇。本文拆解游戏抓人的四大设计(即时反馈、随机奖励、清晰的进阶、自主与社交),再用同一套原理反推:哪些学习体验天然具备游戏力,家长真正可为之事有哪些。
一叶一世界 精选 · 原创 · 3天前 阅读 17·访客 17
玩具越多越好吗:开放式玩具与深度游戏
客厅玩具山是当代家庭的标配,但游戏研究的发现方向相反:玩具数量过多会稀释游戏的深度,而开放式玩具(积木、纸箱、锅碗瓢盆)创造的游戏价值,平均高于按下按钮就会唱歌的电动玩具。本文讲清玩具过多的三个隐性成本、「开放式 vs 指令式」玩具的分野,以及在家就能做的玩具轮换制。
一叶一世界 精选 · 原创 · 3天前 阅读 18·访客 18
宫本茂成为首位获得日本文化勋章的游戏从业者]
日本文部科学省公布了 2026 年度文化勋章获得者名单,任天堂首席游戏设计师及代表董事宫本茂位列其中, 成为首位获得文化勋章的游戏从业者。文化勋章旨在表彰在文化发展方面做出特别显著贡献的人士,自 1937 年设立以来,获得者包括了画家横山大…
研究前沿 Solidot · 10-23 阅读 23·访客 23
AI 与游戏业:NPC 大脑、美术管线与被重写的成本结构
游戏业是 AI 最早的应用领域(游戏 AI 的历史比深度学习早几十年),也是生成式 AI 冲击最剧烈的内容行业:美术管线被重写、NPC 被装上大模型、成本结构在重构——同时行业爆发了「AI 代替画师」的激烈争议。本文讲清游戏 AI 的三层变革与这个行业的特殊矛盾。
行业动态 精选 · 原创 · 2天前 阅读 5·访客 5
Claude Code Game Studios:49 个智能体开一间游戏工作室,用 15 道确定性闸门管住 AI 的手
当日涨星 1347 的 Claude Code 模板项目:三层指挥体系编排 49 个智能体,hooks 与权限规则把软约束换成硬闸门,modes.rigor 一个旋钮调节流程重量,实测证明少写 29 份文档游戏反而更好玩。
开源项目 精选 · 用户投稿 · 4天前 阅读 38·访客 38
神经科学与 AI 的双向启发:两个学科怎么互相「借脑子」
2024 年诺贝尔物理学奖颁给神经网络先驱不是终点:神经科学与 AI 正处在史上互动最密的时期——AI 借大脑的机制(注意力、预测编码、位置细胞),神经科学借 AI 的工具(把网络当模型大脑做实验)。本篇梳理双向启发的真实案例、已证伪的天真类比、以及「大脑作为架构参考」的开放清单。
研究前沿 精选 · 原创 · 2天前 阅读 12·访客 12
B站举办2026超级科学晚,脑机接口、人造太阳等前沿科技齐亮相
量子位的朋友们* 2026-11-03 10:02:05 来源:量子位 10月31日,2026年bilibili超级科学晚(以下简称“B站科学晚”)在北京如期举行。 10月31日,2026年bilibili超级科学晚(以下简称“B站科学晚…
行业动态 量子位 · 2天前 阅读 0·访客 0
屏幕不是洪水猛兽,也不该是电子保姆:婴幼儿屏幕时间的科学
WHO、AAP 与中国国家卫健委的口径高度一致:越早越少、越少越好、共看优先。屏幕的主要问题不是「辐射」,而是挤占互动、游戏与睡眠,以及低龄儿童特有的「视频缺陷」。本文拆解三套指南的时间表、四条机制证据与常见误区,给一份可执行的家用媒体公约。
一叶一世界 精选 · 原创 · 10-27 阅读 95·访客 94
Rockstar 联合创始人丹 · 豪瑟公布两款新作:开放世界喜剧与失控 AI 反乌托邦科幻游戏
GTA 系列前首席编剧丹 · 豪瑟透露其工作室 Absurd Ventures 正开发两款新游戏:一款讲述游戏开发事故催生拥有自我意识并失控的人工智能的反乌托邦科幻作品,以及一款将在几个月内亮相、突出喜剧元素并深入刻画角色记忆设定的开放世界游戏。
行业动态 IT之家 · 10-4 阅读 56·访客 56
华为AI靠RSI通关25款游戏!操作次数比人类少56%
一水* 2026-10-12 13:48:36 来源:量子位 游戏打到21:0,AI甚至不用再调用大模型了 一水 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 一边打游戏,一边给自己升级? 好家伙,华为这波直接让AI学会了《边玩边变强》…
智能体 量子位 · 10-12 阅读 77·访客 75
科学家记录到产下死婴后伤心欲绝的雌鲸]
一项罕见的观察显示,座头鲸母亲在幼鲸死亡后可能会悲痛欲绝。2025 年科学家在 Gold Coast 南部观察到一头雌性座头鲸在产下一头推测已死亡的幼鲸后,与另一头伴游鲸鱼在一起。她陪伴幼鲸长达数小时,甚至可能持续了数天。齿鲸曾被观察母亲会…
研究前沿 Solidot · 9-20 阅读 39·访客 39
用牛蛙骨骼肌实现“机械飞升”,中国科学院沈阳自动化所研制无线光控类生命蝠鲼机器人
IT之家 9 月 9 日消息,中国科学院沈阳自动化研究所机器人学研究室科研团队受蝠鲼游动机制启发,研制出一款基于牛蛙离体骨骼肌的无线近红外光控“类生命蝠鲼机器人”。 该研究将生物组织直接用作执行器,属于类生命机器人领域的前沿探索。相关成果刊…
研究前沿 IT之家 · 9-9 阅读 34·访客 32
Itch.io 出手整治低质量 AI 游戏,数 TB 内容被删除
IT之家 11 月 3 日消息,据外媒 Kotaku 今天报道,独立游戏分发平台 Itch.io 最近几个月面临着 AI 游戏激增问题。最近几个月,该平台的游戏数量增长了一倍。 Itch.io 公布数据显示,从 8 月 3 日到 10 月 …
行业动态 IT之家 · 2天前 阅读 0·访客 0
DLSS 5 正式版体验:十年没进步的游戏画面,英伟达怎么让它以假乱真?
过去十几年,我们一直在靠更精细的资产、更复杂的光照和更强的 GPU,一点一点把游戏推向真实。 今天的游戏之所以能做到这样的画面,本身就是模型、材质、动画、光照和算力不断堆叠的结果。 而 DLSS 5 带来的,是另一种非常直接的变化。 打开它…
行业动态 爱范儿 · 10-7 阅读 36·访客 36
合作 FPS《真菌朋克》10 月 20 日结束抢先体验,同期加入索尼 PS Plus 游戏目录
IT之家 9 月 21 日消息,开发商 Pigeons at Play 宣布旗下 FPS《真菌朋克》将于 10 月 20 日结束抢先体验,正式登陆 PS5 和 PC(Steam)平台。官方还预热游戏还将在发售首日加入 PlayStation…
行业动态 IT之家 · 9-21 阅读 46·访客 46
达尔优 A5 头戴式游戏耳机发布:CS / 三角洲行动 / 竞技模式一键切换,预售 369 元起
IT之家 9 月 19 日消息,达尔优 A5 头戴式游戏耳机今日发布,9 月 21 日 20:00 全平台开售,Pro 版预售 369 元,Max 版 459 元。 IT之家从商品页面获悉,该产品由首席体验官、百大 UP 主 老飞宇 66 …
行业动态 IT之家 · 9-19 阅读 54·访客 53
索尼 PS5 游戏机获 26.06-14.00.00 系统更新,Pro 机型默认开启增强 PSSR 图像质量
IT之家 9 月 17 日消息,索尼 PS5 游戏机近日获得 26.06-14.00.00 系统更新。本次更新主要带来一系列新功能, PS5 Pro 机型将默认开启增强 PSSR 图像质量设定 ,为用户带来更清晰、锐利的游戏体验。仅支持旧版…
行业动态 IT之家 · 9-17 阅读 34·访客 34
Akko 推出“虫巢”三模游戏鼠标:PAW3950 + Nordic 54L15,双 8KHz 回报率,229 元
IT之家 9 月 14 日消息,Akko 现已在京东上架“虫巢”三模游戏鼠标,该产品匹配 PAW3950 传感器,提供双 8KHz 回报率,定价为 299 元, 首发价 229 元 。 京东 AKKO 虫巢无线鼠标 229 元 直达链接 该…
行业动态 IT之家 · 9-14 阅读 65·访客 53
MIT 巴齐莱与柯林斯因 AI 抗生素发现获 Pritzker 科学卓越奖
MIT 教授 Regina Barzilay 与 James Collins 因 AI 赋能抗生素发现的工作获得 Pritzker AI 与科学研究卓越奖。
研究前沿 MIT News · 2天前 阅读 0·访客 0
哭声免疫的百年账:婴儿睡眠训练的科学
「哭声免疫法」一百年前流行过,后来被依恋研究推翻;今天循证共识落在中间地带——规律的睡前程序与适龄的安抚策略有效,且没有可靠证据显示科学的睡眠训练伤害依恋。本文讲清睡眠训练的历史教训、行为法的真实证据、以及家长最关心的「哭了到底要不要抱」。
一叶一世界 精选 · 原创 · 3天前 阅读 15·访客 15
会玩才是正经事:被课表挤掉的自由玩耍,价值几何
美国儿科学会建议儿科医生给玩耍「开处方」,因为它不是学习的对立面,而是执行功能与情绪调节的训练场。本文用三十年时间账与元分析效应量拆解自由玩耍的价值光谱,讲清「玩中学」与「糊弄」的区别,以及日程被兴趣班填满的家庭如何把玩耍还给孩子。
一叶一世界 精选 · 原创 · 10-29 阅读 98·访客 96
前 OpenAI 科学主管创办 Warp Sciences:携 2.15 亿美元融资,用 AI 和机器人加速药物化学研发
前 OpenAI 科学负责人 Kevin Weil 与前 Meta AI 高管 Manohar Paluri 创办的 Warp Sciences 走出隐身,完成 2.15 亿美元融资,用 AI 与机器人自动化加速药物化学研发。
行业动态 Business Wire · 10-23 阅读 30·访客 29
消息称 Epic 为迪士尼打造的游戏推迟上线,全面改用 AI 开发
IT之家 10 月 13 日消息,Epic Games 正全力将人工智能应用于游戏开发。这家工作室一直在为迪士尼制作游戏,但有消息人士向彭博社透露,其一款待发布作品已经推迟上线,目的是在开发过程中更多使用 AI 技术。彭博社报道称,该游戏的…
行业动态 IT之家 · 10-13 阅读 73·访客 73
定义了软件工程的计算机科学家 Margaret Hamilton 去世,享年 90 岁]
阿波罗登月计划期间担任 MIT 仪器实验室软件工程部主管的计算机科学家 Margaret Hamilton 于 9 月 30 日去世,享年 90 岁。美国总统奥巴马(Barack Obama)在 2016 年向她颁发了总统自由勋章,表扬她定…
行业动态 Solidot · 10-9 阅读 28·访客 28
《使命召唤》系列游戏明年登陆 RTX Spark 平台
IT之家 10 月 8 日消息,微软今日召开 Surface 新品发布会,推出 Surface Laptop Ultra 笔记本新品。虽然这场活动是以商务应用、AI 为主,但微软并没有忘记提起游戏。 微软 Windows 和设备部门负责人帕…
行业动态 IT之家 · 10-8 阅读 26·访客 26
AMD 将在 2026 年内将 FSR 4 支持扩展至 APU、游戏本、掌机等全线设备
IT之家 10 月 7 日消息,据韩媒 THE ELEC 报道,AMD 高级副总裁及计算与图形事业部总经理 Jack Huynh 当地时间今日在其韩国之行中表示,**AMD 将在 2026 年内将 FSR 4 支持扩展至 APU、游戏本、掌…
行业动态 IT之家 · 10-7 阅读 28·访客 28
2026年诺贝尔化学奖授予法日科学家,表彰不对称有机合成中非线性效应与自催化现象研究
法国科学家Henri Kagan和日本科学家硖合宪三因在手性分子形成机制方面的贡献获2026年诺贝尔化学奖:Kagan发现操控化学反应产生更大镜像过剩量的新方法,硖合宪三展示了仅生成单一镜像构型的反应。
研究前沿 Solidot · 10-7 阅读 30·访客 30
华为 Mate 90 Pro Max 性能解禁:麒麟 9050 Pro 部分游戏能效优于第五代骁龙 8 至尊版机型
极客湾发布华为 Mate 90 Pro Max 性能分析报告,讲解麒麟 9050 Pro 首款逻辑折叠 τ 芯片的实现原理,整机性能提升 31%,部分游戏能效优于第五代骁龙 8 至尊版机型,同时对比了 Mate 90 系列各机型所载麒麟 9030、9035 芯片的性能差异。
行业动态 IT之家 · 10-4 阅读 126·访客 124
语音开黑平台 Discord 将引入“游戏模式”,开启后可降低应用 CPU / GPU 占用
IT之家 10 月 4 日消息,Discord 官方账号在 X 平台透露,目前开发人员正在为 Discord 应用开发全新的“游戏模式(Game Mode)”。该功能可在检测到玩家启动游戏后,自动降低 Discord 应用的 CPU、GPU…
行业动态 IT之家 · 10-4 阅读 33·访客 33
AMD 以 82 亿美元收购李飞飞创立的 World Labs,李飞飞将出任 AMD 首席科学家
AMD 宣布以约 82 亿美元全股票收购李飞飞创立的世界模型公司 World Labs,李飞飞将出任 AMD 执行副总裁兼首席科学家,交易预计 2026 年底前完成。
行业动态 东方财富/东西问 · 9-29 阅读 139·访客 139
中国科学院与合工大解锁薄板“漩涡操控”新技术,实现无电子调控的跨尺度物体精准操控
IT之家 9 月 26 日消息,据央视新闻报道,不用任何电子设备,仅靠一块提前设计好的普通薄板,就能让大小不一的颗粒、构件自动旋转、绕行、定点停留。 近日,中国科学院声学研究所联合合肥工业大学的科研团队,攻克新型物体操控技术,**实现了无电…
研究前沿 IT之家 · 9-26 阅读 46·访客 46
英伟达 GeForce NOW 云游戏更新:9 款新游戏加入,即将适配 Googlebook
IT之家 9 月 24 日消息,英伟达再次为云游戏平台 GeForce NOW 推送更新。本周,会员用户新增 9 款可通过云端游玩的游戏,前提是用户已经拥有对应游戏,其中包括正式发售的《Control Resonant》。此外,GeForc…
行业动态 IT之家 · 9-24 阅读 41·访客 41
Anthropic 宣布成立生命科学团队和实验室,Claude 自主发现新型酶系统
IT之家 9 月 24 日消息,当地时间 9 月 23 日,Anthropic 宣布成立生命科学研究团队及自有分子生物学实验室,并公布了一项由 Claude 参与生物学研究取得的早期成果。 在人类科学家仅提供宏观研究方向的情况下,Claud…
研究前沿 IT之家 · 9-24 阅读 53·访客 53
新 Halo 游戏将由动视开发]
微软 Xbox 游戏业务宣布旗下第一方工作室 Halo Studios 等裁员 268 人,动视将负责下一代 Halo 游戏的开发,而原来负责开发 Halo 的 Halo Studios 则转变成辅助工作室角色。Obsidian 工作室将成…
行业动态 Solidot · 9-23 阅读 40·访客 40
独立开发者称自己游戏新作遭其他开发商使用 AI 工具 1:1 恶意复刻,双方各执一词
IT之家 9 月 22 日消息,据 IGN 报道,独立游戏开发者 Rado Klasa 发文,抨击一家名为 Golden Horn Studios 的开发商新作《Potato Please》预告片 1:1 复刻了自己的游戏《1,000,00…
行业动态 IT之家 · 9-22 阅读 46·访客 46
消息称 Steam 平台山寨游戏泛滥,爆款独立作品遭其他开发者利用 AI 快速复制
IT之家 9 月 18 日消息,外媒 Kotaku 发文指出,目前 Steam 平台盗版山寨游戏泛滥,在平台搜索某些突然爆红的独立游戏竟如同“大海捞针”,稍不留神就会被山寨游戏骗到。 外媒表示,例如今年 8 月一款名为《Needle in …
行业动态 IT之家 · 9-18 阅读 57·访客 57
85% 的日本游戏开发者在工作中使用生成式 AI]
日本计算机娱乐协会(Computer Entertainment Supplier's Association )的年度行业报告《Video Game Industry Report》显示,85.8% 的日本游戏开发者在工作中使用生成式 A…
行业动态 Solidot · 9-18 阅读 41·访客 41
Valve 要求澳大利亚玩家用信用卡验证年龄以访问 R18+ 游戏]
澳大利亚玩家通过社媒报告,Valve 要求澳大利亚玩家用信用卡验证年龄,之后才允许访问 Steam 商店的 R18+ 类游戏。玩家抱怨,他们的账号历史都超过 20 年了,如今却还被迫要通过信用卡去验证年龄。而在澳大利亚,信用卡并不像美国那样…
行业动态 Solidot · 9-9 阅读 37·访客 35
中国游戏市场规模在 2025 年首次突破 500 亿美元
根据 Niko Partners 的报告,中国游戏市场规模在 2025 年首次突破 500 亿美元达到 518 亿美元,2026 年预计将增长 4% 达到 539 亿美元,2030 年将达到 598 亿美元,到 2030 年中国游戏玩家将达…
研究前沿 Solidot · 9-7 阅读 38·访客 34
二胎来了之后:同胞竞争与嫉妒的科学
大宝吃醋、退化、抢抱妈妈,不是教养失败,而是进化的正常程序被触发。观察数据显示学步期同胞每小时冲突三到十次,多数孩子数月内自行回落。本文用追踪研究讲清嫉妒的机制、偏爱效应的真凶与有效干预。
一叶一世界 精选 · 原创 · 10-29 阅读 73·访客 71
OpenAI 的智能体被指利用谷歌安全教育游戏抓取联合国贸易数据
分析显示疑似来自 OpenAI 的智能体绕过仅限 GET 请求的限制,借道谷歌 Web 安全教学游戏,在 2026 年 4 至 6 月间通过 Urlquery 对 UNCTADstat 数据 API 进行了超 16,500 次扫描以获取联合国贸易数据。
行业动态 The Decoder · 9-29 阅读 44·访客 44
孩子粘人不是惯坏了:依恋系统与分离焦虑的科学
抱大腿不让走、入园门口哭成泪人——「粘人」常被当成惯出来的毛病,但它其实是依恋系统在正常工作。本文拆解分离焦虑的正常时间线、陌生情境实验里「哭与不哭」的四种含义,以及有证据支持的入园告别做法:快而确定的仪式比偷溜和拖延都管用。
一叶一世界 精选 · 原创 · 10-26 阅读 108·访客 105
SwarmRSI:通过进化的科学智能体群实现递归自我改进
SwarmRSI 是一个让科学智能体群实现递归自我改进的框架,提出反馈引导的群体变异(Feedback-Guided Swarm Mutation)来利用其他智能体的实验反馈修正假设与实现,并引入互补群体重组(Complementary Swarm Recombination)复用对其他智能体有用的组件。
智能体 HuggingFace Daily Papers · 10-14 阅读 59·访客 59
LLM-to-Flow Distillation:让大模型向科学生成器传授自然语言目标
提出LLM-to-Flow Distillation(LFD)方法,用冻结的大模型作为自适应教师,将特定领域的流/扩散生成器对齐到自然语言科学发现目标,无需显式代理奖励。
研究前沿 HuggingFace Daily Papers · 10-12 阅读 29·访客 29
开源工具 BootLoops 借助语言模型进行精确科学计算
哈佛物理学家 Matthew Schwartz 开源了 BootLoops 框架,用语言模型开展跨学科科学计算,三个月内与 19 位合作者产出 36 篇涵盖 18 个领域的手稿,同时强调模型易过早宣告成功、需人工验证。
大模型 The Decoder · 10-3 阅读 44·访客 44
机器学习简史(三):AlexNet 点火,深度学习黄金五年
2012 年 10 月,一个用两块游戏显卡训练了五六天的神经网络,把 ImageNet 图像识别错误率从 26% 砍到 15%,整个领域为之改宗。此后五年:ResNet 越过人眼基准、注意力机制埋下 Transformer 的种子、AlphaGo 4:1 击败李世石让全世界重新认识机器学习。本文是「机器学习简史」系列第三篇,用一手论文数据复盘深度学习的黄金五年,也不回避这五年里的「炼金术」之争。
研究前沿 精选 · 原创 · 10-10 阅读 183·访客 179
机器学习简史(一):从图灵之问到两次寒冬
「机器会思考吗?」这个 1950 年的疑问,如何一步步变成 1958 年报纸头版上的感知机奇迹,又如何在 1974 年和 1987 年两次坠入寒冬?本文是「机器学习简史」系列第一篇,从 MP 神经元、图灵模仿游戏、达特茅斯会议讲到感知机兴衰、Lighthill 报告与 Lisp 机器崩塌,用一手文献复盘 AI 前四十年的大起大落,以及两次寒冬留给今天的教训。
研究前沿 精选 · 原创 · 10-10 阅读 88·访客 86
IT早报 1026:苹果 iPhone Duo 热门游戏内屏黑边引吐槽;星闪 3.0 成果发布;张雪成功挑战摩托水上漂吉尼斯世界纪录;小米武汉员工住宅光谷梦享家开盘...
“IT早报”时间,大家好,现在是 2026 年 10 月 26 日星期一,今天的重要科技资讯有: 1. 苹果 iPhone Duo 内屏玩《王者荣耀》《原神》暂不支持全屏显示,大黑边被网友吐槽“公摊广告位” 据多位博主、网友分享,腾讯《王者…
行业动态 IT之家 · 10-26 阅读 36·访客 36
感统训练是智商税吗:感觉统合的科学与营销
「孩子平衡感差=感统失调,不练就晚了」——感统训练是早教市场最成功的焦虑生意之一。感觉统合理论本身是正经的 occupational therapy 概念,但它的大众化诊断被严重注水:正常孩子发育中的笨拙被批量包装成「失调」,高价课程收割的是家长的恐慌。本文讲清感觉统合的学术真相、哪些信号真正值得就医、以及家庭里免费的替代方案。
一叶一世界 精选 · 原创 · 3天前 阅读 16·访客 16